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前巨人CEO吳萌創(chuàng)辦的MiAO再獲億元投資:專注「游戲+社交」

<{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  IPO早知道 3233閱讀 2025-08-06 13:16


完成本輪融資后,MiAO的估值近20億元人民幣。

據(jù)IPO早知道消息,心動有限公司(2400.HK)日前發(fā)布公告稱,宣布以1400萬美元收購創(chuàng)新游戲公司MiAO(妙)5.3%的股份。

成立于2022年的MiAO由前巨人CEO吳萌創(chuàng)辦,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)平均擁有超15年的游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),從0到1跑通了多款大DAU游戲的路徑,包括主導(dǎo)研發(fā)出千萬級DAU、億級MAU的長青游戲《球球大作戰(zhàn)》,并孵化出了數(shù)百萬DAU的《太空殺》。

完成本輪融資后,MiAO的估值近20億元人民幣。近年來,MiAO已累計(jì)完成近5億元人民幣融資,大部分股東均為知名投資機(jī)構(gòu)或大型互聯(lián)網(wǎng)公司,包括高榕創(chuàng)投、紅杉中國、Monolith等,這在近幾年的游戲行業(yè)實(shí)屬罕見。

MiAO團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)初衷源于看到行業(yè)存在一個(gè)巨大的潛在機(jī)會——社交是游戲的未來。游戲作為入口,正孕育新一代的平臺;游戲+社交的虛擬世界,必將是下一個(gè)平臺級的機(jī)遇。


目前,MiAO正在開發(fā)一款開創(chuàng)性的產(chǎn)品——一款多人開放世界游戲。該游戲已經(jīng)開啟了小范圍技術(shù)性測試,并取得了不錯(cuò)的效果。

據(jù)IPO早知道了解,吳萌曾在高榕的閉門會議上分享了他對于今天游戲行業(yè)機(jī)會、游戲+社交、AI+游戲等的思考。以下系其觀點(diǎn):

最大的變化時(shí)刻——中國團(tuán)隊(duì)征戰(zhàn)全球

今天在全球范圍內(nèi),游戲的全球化、跨平臺是一個(gè)比較重要的趨勢,游戲行業(yè)迎來一個(gè)穩(wěn)定增長、可持續(xù)的全球化市場。

其中,中國自研游戲在全球占比逐步提高。2024年中國自研游戲市場規(guī)模達(dá)550億美元(手游占450億美元),其中400億美元為本土市場份額,海外市場為150億美元。中國自研游戲已占全球市場總收入的30%,手游占50%。

《黑神話·悟空》的全球爆紅,更加證明“贏家通吃”——好的游戲沒有文化壁壘,可以通殺全球。

可以說,今天游戲行業(yè)迎來一個(gè)最大的變化時(shí)刻——中國團(tuán)隊(duì)征戰(zhàn)全球。這背后源于中國游戲行業(yè)多年的積累和不斷成熟。

從工業(yè)化角度,過去20多年中國游戲產(chǎn)業(yè)在人才、經(jīng)驗(yàn)、工具等維度持續(xù)積累,把很多不可能變?yōu)榭赡?;從審美品味方面看,今天年輕一代創(chuàng)業(yè)者本身也是玩家,有高于利潤之上的追求;第三是商業(yè)模式日漸成熟,一款超級產(chǎn)品 = 規(guī)模+持續(xù)性 = 復(fù)利 = 長壽公司,GaaS產(chǎn)品人數(shù)和收益都很穩(wěn)定,如《王者榮耀》、《原神》等。

游戲與社交融合,成就下一個(gè)超級平臺

我們認(rèn)為,游戲作為入口,正在孕育新一代的平臺機(jī)會。因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)成為年輕群體不可或缺的社交語言,對于GEN-Z來說,未來是終身游戲用戶。

與此同時(shí),具備社交屬性的產(chǎn)品生命周期更持久、更具平臺性,代表的游戲有Fortnite(《堡壘之夜》)、Minecraft(《我的世界》)、Roblox等?!昂驼l一起玩,比玩什么更重要;玩游戲,交朋友?!?/p>

因此,今天行業(yè)面臨一個(gè)痛點(diǎn):社交是網(wǎng)游的未來,但需求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未被滿足。

為什么用戶對社交需求如此強(qiáng)烈?人天生就是孤獨(dú)的,基于人要生存的目標(biāo)設(shè)定,人要和同類聚集在一起,人要社交才能更好地生存、才能更好地生活。

游戲提供了一個(gè)非常有效的社交環(huán)境,創(chuàng)造了一個(gè)充滿想象的空間。在這個(gè)神奇的社交世界里,新的友誼誕生,把我們從無盡的孤獨(dú)中拯救出來;反過來,又在現(xiàn)實(shí)生活和社會中產(chǎn)生積極影響。

MiAO希望借助游戲入口,連接數(shù)以億計(jì)的用戶,為他們提供更好娛樂體驗(yàn)的同時(shí),探索游戲和社交結(jié)合的更多可能性。

游戲+AI的可能性

AI為游戲行業(yè)帶來了前所未有的機(jī)會。我們對AI的長遠(yuǎn)期待是“一句話生成一個(gè)原神”;但也需要認(rèn)知到,AI不是替代現(xiàn)有的體驗(yàn),且短期難以超越現(xiàn)有游戲體驗(yàn)。

短中期維度,AI是水龍頭,游戲場景是土地,真正有效施肥,需要的是水管子來精準(zhǔn)施肥?!八粫詣恿魅朊恳黄恋?,AI不會自動滿足所有需求,游戲公司應(yīng)該更多考慮如何搭建自己的管道?!?

長遠(yuǎn)來看,AI+游戲是下一代的娛樂方式,將開辟出全新的賽道,和現(xiàn)有的游戲形成互補(bǔ)。 未來,AI將在兩個(gè)關(guān)鍵方面對游戲格局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響——首先,AI徹底改變內(nèi)容創(chuàng)作方式,隨著一種全新的創(chuàng)作范式出現(xiàn),內(nèi)容生產(chǎn)成本將逐漸趨近于零,從而導(dǎo)致內(nèi)容數(shù)量與質(zhì)量呈爆發(fā)式增長,這將形成一個(gè)可無限擴(kuò)展的宇宙;其次,AI將重塑社交體驗(yàn),利用AI創(chuàng)造和培育更逼真、更具吸引力的角色,這些角色將成為游戲世界中的連接者,使游戲世界更加真實(shí)和引人入勝。

上述兩個(gè)方面將從根本上改變游戲行業(yè),而這種改變對于游戲發(fā)展成為新一代平臺至關(guān)重要——即“從有目的游戲(purposeful gaming)到無目的游戲(aimless gaming)”。

本文為IPO早知道原創(chuàng)

作者|Stone Jin

本文來源:IPO早知道

來源:IPO早知道

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