最終實現(xiàn)增長邏輯的重塑、增長空間的擴容。
本文為IPO早知道原創(chuàng)
作者|Stone Jin
據(jù)IPO早知道消息,2025「超級娛樂空間」萬達電影戰(zhàn)略發(fā)布會6月16日在上海舉行。
“今天將呈現(xiàn)的,是一個全新的我們?!比f達電影董事長兼總裁陳祉希說,“希望我們交出的第一份答卷,能給大家?guī)眢@喜?!?/p>
2024年11月,萬達電影發(fā)布了打造超級娛樂空間的概念,本次發(fā)布會,陳祉希將該戰(zhàn)略,深化為全新的“1+2+5”戰(zhàn)略版圖,其中,1指超級娛樂空間,2指國內(nèi)國際兩大市場,5指院線、影視劇集、戰(zhàn)略投資、潮玩和游戲5大業(yè)務(wù)板塊。
陳祉希介紹,五大業(yè)務(wù),既是血肉相連,伴生共榮的關(guān)系;更要具備獨立作戰(zhàn),在各自賽道開創(chuàng)佳績的能力?!拔覀兿Mㄟ^新的版圖,擺脫路徑依賴,最終實現(xiàn)增長邏輯的重塑、增長空間的擴容?!?/p>
作為全產(chǎn)業(yè)鏈公司,一直以來,萬達電影都是集投資、制作、宣傳、發(fā)行、放映一體。僅院線業(yè)務(wù)一項,就在票房、觀影人次、市場份額上,蟬聯(lián)了16年的票房冠軍。
但“任何一個產(chǎn)業(yè),都需要發(fā)展、需要創(chuàng)新、需要改變”。陳祉希認為,相比于手機等承載的內(nèi)容日益豐富、幾乎能給用戶提供一切,大銀幕的想象力還有待打開。“今天,我們理應(yīng)拿出新的定義給到自己?!?/p>
基于上述思考,萬達電影提出了超級娛樂空間的戰(zhàn)略,并將其稱為“娛樂體驗世界觀”和“生活搭載系統(tǒng)”。
“這兩個說法,寓含了對它想象力的期待:超級娛樂空間應(yīng)該實時匯集最受歡迎的藝術(shù)與娛樂形態(tài),用戶來到這個‘世界’、接入這套‘系統(tǒng)’后,不光可以體驗精彩的內(nèi)容,還可以在連貫的生活場景中,源源不斷獲得情緒價值補給。”陳祉希說:“同時,我們還希望通過超級娛樂空間,孵化一系列超級IP、超級品牌,我們將以自身的場域為紐帶,共建新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!?/p>
為了實現(xiàn)上述愿景,在過去的500天,萬達電影積極整合自身的規(guī)模優(yōu)勢和全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,并日益顯現(xiàn)成效。在2024,影視劇集板塊迎來了質(zhì)變,萬達電影出品的影片,不僅均實現(xiàn)盈利,還在年度票房TOP10中,拿下了6席,有7部電影,斬獲了同檔期冠軍。劇集方面,500天以來,萬達電影共播出6部劇集,云合評級均在S級以上。
2024年,萬達電影的游戲業(yè)務(wù)互愛互動,也迎來了里程碑式的爆發(fā):它的營收同比增長超過了50%,其海外發(fā)行收入,同比了增長197%。
此外,在院線、潮玩業(yè)務(wù)“影時光”等板塊的協(xié)同下,萬達電影與《原神》的聯(lián)名活動,創(chuàng)造了超6400萬的GMV、千萬級票房轉(zhuǎn)化,40%的參與者都是25歲以下的年輕用戶。今年,包括《第五人格》《光與夜之戀》在內(nèi),預(yù)計有五款游戲聯(lián)名。
“我們希望對觀影和非觀影群體,都能夠廣闊覆蓋?!?陳祉希說,“我們的重中之重,是不依賴單一票房產(chǎn)出,不斷拉動非票收入增長。”
值得注意的是,在本次發(fā)布會上,戰(zhàn)略投資、潮玩和游戲等業(yè)務(wù)板塊煥新亮相。
首先,萬達電影于2024年正式成立戰(zhàn)略投資部。萬達電影副總裁、戰(zhàn)略投資業(yè)務(wù)負責(zé)人黃朔表示,部門始終以“依托超級娛樂空間,孕育新消費趨勢下的超級IP、超級品牌”為核心使命,希望能和伙伴們共同成長,共享估值提升帶來的收益,為投資人帶來更好的回報。
“過去一年,我們完成了從戰(zhàn)略布局到品牌落地的一系列關(guān)鍵舉措?!秉S朔說:“在產(chǎn)業(yè)協(xié)同投資方面,已布局多個具有高協(xié)同價值的標的?!?/p>
其中,萬達電影投資的52TOYS 業(yè)務(wù)已覆蓋中國、東南亞、北美、日本等全球市場。其產(chǎn)品線涵蓋靜態(tài)玩偶、可動玩偶、發(fā)條玩具、變形機甲和拼裝玩具、毛絨玩具及多樣衍生品。未來,雙方將在IP玩具開發(fā)、銷售及推廣等方面展開深度合作。目前,已有104家52TOYS合作專營店,落位萬達影城;健康椰水品牌「好運椰」則以“鮮椰現(xiàn)制”“快樂哲學(xué)”理念切入,精準鏈接情緒價值與健康生活。據(jù)悉,好運椰首批35家門店已入駐萬達影城;國際化合作方面,萬達電影攜手日本知名商社三井物產(chǎn)(中國)有限公司及 FURYU 株式會社,圍繞影院場景展開試運營合作。
其次,據(jù)影時光總經(jīng)理李金蕾介紹,2015年影時光就進入了潮玩行業(yè)?!跋乱徽疽龅氖潞苊鞔_,我們要把源自電影的強大敘事能力和情感塑造能力,注入到可觸摸、可擁有的實體玩具中,讓電影基因在潮玩中延續(xù)?!边@里不妨補充一點,影時光是萬達電影想做“生活搭載系統(tǒng)”的具象體現(xiàn),過去500天,影時光積極開拓原創(chuàng)IP孵化,孵化了3條全新潮玩品牌線、2大原創(chuàng)IP。
此外,萬達電影游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人龔嶠、互愛互動總經(jīng)理張宇共同講述了游戲板塊的愿景和規(guī)劃?!拔覀冏鳛橐患覔碛杏耙曋谱髂芰?、院線資源、游戲制作發(fā)行與潮玩業(yè)務(wù)的全鏈路公司。這些核心能力可以幫我們打破傳統(tǒng)游戲與影視之間單向的流動?!饼弽f。張宇也表示,互愛互動在思考,最終實現(xiàn)IP間的共生可能性,他認為,由萬達電影開發(fā)的優(yōu)秀影視作品和潮玩,都有可能成為游戲改編的對象。
本文來源:IPO早知道
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